当前位置: 首页-> 财经

彭博社:Unity考虑把游戏“运行费”限制在收入的4%,不会追溯以往安装

发布时间:2023年09月19日 22:56   来源:IT之家   发布者:文辉   阅读量:7752   
导读:,Unity上周首次宣布改变其商业模式,并表示从2024年1月1日起,在达到一定数量的安装和收入水平后,将开始向开发者收取运行时软件的每次安装费。 该计划很快遭到了游戏开发社区的猛烈抨击,Uinty官方为此公开道歉,并表示将改变这一“运行...

,Unity 上周首次宣布改变其商业模式,并表示从 2024 年 1 月 1 日起,在达到一定数量的安装和收入水平后,将开始向开发者收取运行时软件的每次安装费。

该计划很快遭到了游戏开发社区的猛烈抨击,Uinty 官方为此公开道歉,并表示将改变这一“运行费”策略,但没有公布后续的更改内容。

彭博社最新报道称,一项新的收费计划可能很快就会正式宣布。报道称,Unity 公司在当地时间周一与员工召开全体会议,讨论了该计划:

根据彭博社查阅的会议记录,根据暂定的新计划,Unity 将把收入超过 100 万美元的客户的费用限制在游戏收入的 4%,并表示不会追溯当前已达到门槛的安装量。

此外,Unity 收费模式的另一个变化是,允许游戏开发者自己提交关于运行时安装量的报告,以避免被刷安装量的情况,而不是使用 Unity 自己的专有工具来监控安装量。

报道称,新的变化尚未正式公布,因为 Unity 高管们仍在从合作伙伴那里获得反馈,以避免上周发生的大规模抗议活动。

~全文结束~

郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。

分享到微信