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索尼SIECEOJimRyan:发行商都不喜欢微软XGP,云游戏将成为未

发布时间:2023年06月30日 14:37   来源:IT之家   发布者:子墨   阅读量:18070   
导读:感谢IT之家网友华南吴彦祖、雨雪载途的线索投递! ,在微软与联邦贸易委员会就“收购动视暴雪一案”的法庭诉讼中,更多业界内部的消息也得到了披露。 在今日的听证会上,索尼互动娱乐的首席执行官JimRyan在一份视频证词中透露,游戏发行商普遍...

感谢IT之家网友 华南吴彦祖、雨雪载途 的线索投递!

,在微软与联邦贸易委员会就“收购动视暴雪一案”的法庭诉讼中,更多业界内部的消息也得到了披露。

在今日的听证会上,索尼互动娱乐的首席执行官 Jim Ryan 在一份视频证词中透露,游戏发行商普遍不喜欢微软 Xbox Game Pass 服务。

Jim Ryan 表示他自己“曾与大量发行商进行了交谈,得知他们普遍不喜欢 Game Pass,认为这破坏了游戏价值”。

当被微软的律师追问其“是否与所有人都进行了交谈时”,Jim Ryan 表示:

这是我多年来与发行商们打交道后,所得知他们普遍持有的观点。

当被问及“云游戏何时会在商业上取得成功”时,Jim Ryan 认为“预计在 2025 年到 2035 年之间云技术将成为玩家访问游戏的重要组成部分”,但他同时表示,“目前无法给出更具体的时间,但索尼正在为云技术大量投资,云游戏将成为未来索尼 SIE 业务主要组成部分。”

此前索尼也发布了 Project Q 掌机,着眼于串流及云游戏,结合目前索尼 SIE 此前种种动向,IT之家认为,索尼在未来应当会相当注重云游戏市场。

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