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《木卫四协议》把曾经为之奋斗的员工踢出了开发者名单

发布时间:2023年01月16日 21:14   来源:IT之家   发布者:顾晓芸   阅读量:14408   
导读:幕后开发者留下的唯一痕迹很容易被抹去。 虽然大部分玩家在通关一个游戏后会跳过最后一个开发者名单,但是对于那些为制作游戏做出过贡献的人来说,这个名单就像是一个荣誉证书,体现了他们的职业价值,证明了他们的职业经验。 可是,一些欧罗巴协议...

幕后开发者留下的唯一痕迹很容易被抹去。

《木卫四协议》把曾经为之奋斗的员工踢出了开发者名单

虽然大部分玩家在通关一个游戏后会跳过最后一个开发者名单,但是对于那些为制作游戏做出过贡献的人来说,这个名单就像是一个荣誉证书,体现了他们的职业价值,证明了他们的职业经验。

可是,一些欧罗巴协议的开发者最近发现他们的名字不见了。

作为《打击距离工作室》的首秀,《Callisto Agreement》自发售以来就获得了4A级作品和死亡空间之灵续集等称号,但游戏发售后声誉遭遇滑铁卢。

目前Steam中对该游戏的评价仍然是褒贬不一

尽管如此,它无疑是幕后开发人员辛勤工作的成果。

最初员工名字消失的原因是在游戏正式发售前已经离职,但并不是所有离职的人都被抹去这些消失的员工有的在公司服务了一年多,让人更愿意相信其中有办公室政治,人际政治等因素的参与

其他人发现自己被赶出了自己的部门,被归类为杂项

据媒体报道,许多已经离开惊人距离工作室的人在得知此事后都表现出惊讶据他们猜测,这可能是工作室管理层对员工背叛的惩罚

早在2004年,国际游戏开发者联盟就曾发布过一个关于开发者名单的标准文件,其中明确指出,任何为公司工作至少30天的团队成员,包括合作外包商,都应该被列入名单,离职者只要满足这个时间限制条件,就应该受到同等对待。

面对这个经常被忽视的领域,淘气狗公司前公关经理斯科特·洛也在推特上发表了自己的看法他表示,对于3A级别的游戏来说,在漫长的开发周期中,不可避免的会出现各类人员的流动,这就很难确定开发者的名单

而如何更好的处理这类事件,他也给出了简单的回答:不要局限于工作时限和对员工价值的主观评价,这种评价很残酷很混乱,只要把所有努力过的人都加到名单里就可以了。

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